3DMax 中怎么把擠出的部分刪掉?有洞怎么處理?技巧參數(shù)助力模型云展覽模型制作
一、刪除擠出部分的方法與技巧
(一)利用 “可編輯多邊形” 修改器
1.添加修改器:選中帶有擠出部分的模型,在 “修改” 面板中添加 “可編輯多邊形” 修改器。此修改器能讓我們深入到模型的多邊形層級進(jìn)行精細(xì)操作。
2.進(jìn)入多邊形層級:在 “可編輯多邊形” 修改器的子層級中,選擇 “多邊形” 層級(快捷鍵為 4)。此時,模型上的多邊形面會以亮顯的方式呈現(xiàn),方便我們選擇目標(biāo)面。
3.選擇并刪除擠出面:通過框選、點(diǎn)選等方式,精準(zhǔn)選中需要刪除的擠出部分的多邊形面。比如在制作展臺模型時,若有多余的擠出裝飾部分,可直接選中對應(yīng)的面。選中后,按下鍵盤上的 “Delete” 鍵,即可刪除所選的擠出部分。這種方法直觀且高效,適用于大多數(shù)模型云展覽模型中擠出部分的刪除操作。
(二)借助 “布爾運(yùn)算” 功能
1.準(zhǔn)備運(yùn)算對象:創(chuàng)建一個與要刪除的擠出部分形狀匹配的幾何體,例如要刪除立方體模型上某個特定形狀的擠出部分,可創(chuàng)建一個與之形狀相同的立方體或其他合適的幾何體作為切割體。
2.執(zhí)行布爾運(yùn)算:選中原始模型(包含擠出部分),在 “創(chuàng)建” 面板的 “幾何體” 類別中,選擇 “復(fù)合對象”,然后點(diǎn)擊 “布爾” 按鈕。在彈出的 “布爾參數(shù)” 卷展欄中,選擇 “差集(A - B)” 運(yùn)算類型(若切割體與原始模型位置相反,可選擇 “差集(B - A)”)。接著點(diǎn)擊 “拾取操作對象 B”,選擇之前創(chuàng)建的切割體。此時,3DMax 會自動計(jì)算并刪除原始模型中與切割體重疊的擠出部分。在制作模型云展覽模型的復(fù)雜結(jié)構(gòu)時,布爾運(yùn)算可精準(zhǔn)去除特定區(qū)域的擠出部分,但需注意運(yùn)算可能會對模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)產(chǎn)生一定影響,后續(xù)可能需要進(jìn)一步優(yōu)化。
(三)直接刪除擠出修改器
1.定位擠出修改器:在 “修改” 面板的修改器堆棧中,找到 “擠出” 修改器。修改器堆棧記錄了對模型執(zhí)行的一系列操作,“擠出” 修改器位于相應(yīng)的位置。
2.刪除修改器:右鍵單擊 “擠出” 修改器,在彈出的菜單中選擇 “刪除” 選項(xiàng),即可將擠出效果從模型中移除,回到未擠出前的狀態(tài)。若只是想暫時隱藏?cái)D出效果,可點(diǎn)擊擠出修改器前面的燈泡圖標(biāo),使其變?yōu)榛疑?,模型將顯示為未擠出狀態(tài),但擠出修改器仍保留在堆棧中,方便后續(xù)重新啟用。此方法適用于需要完全撤銷擠出操作,且對模型后續(xù)操作無特殊要求的情況,在模型云展覽模型的早期設(shè)計(jì)調(diào)整階段較為常用。
二、解決擠出后模型有洞的問題
(一)檢查并修復(fù)二維圖形
1.分析二維圖形缺陷:擠出后出現(xiàn)洞,很可能是原始二維圖形存在問題。例如在制作模型云展覽模型的裝飾線條時,若繪制的二維樣條線存在斷點(diǎn)、未閉合的情況,擠出后必然會出現(xiàn)洞。使用 “編輯樣條線” 修改器,進(jìn)入 “頂點(diǎn)” 層級,仔細(xì)檢查二維圖形的頂點(diǎn)連接情況,查看是否有未連接的端點(diǎn)或重疊的線段。
2.修復(fù)二維圖形:對于未閉合的二維圖形,通過 “焊接” 工具將端點(diǎn)連接起來。在 “焊接” 設(shè)置中,合理調(diào)整 “焊接閾值” 參數(shù)(一般根據(jù)模型的尺寸大小,設(shè)置在 0.01 - 1 單位之間),確保端點(diǎn)能夠準(zhǔn)確焊接。若存在重疊線段,可先使用 “優(yōu)化” 工具減少多余的頂點(diǎn),再刪除重疊線段,使二維圖形成為一個完整、閉合的線條,然后重新進(jìn)行擠出操作,可有效避免洞的出現(xiàn)。
(二)調(diào)整擠出參數(shù)
1.檢查擠出方向與距離:在 “擠出” 修改器的參數(shù)設(shè)置中,確保 “數(shù)量” 參數(shù)(即擠出距離)設(shè)置合理,避免因擠出距離過大或過小導(dǎo)致模型結(jié)構(gòu)異常。同時,注意 “擠出方向” 是否正確,若方向錯誤,可能會使模型出現(xiàn)錯位,進(jìn)而產(chǎn)生洞。在制作模型云展覽模型的立體框架時,根據(jù)實(shí)際需求準(zhǔn)確設(shè)置擠出方向和距離,保證模型結(jié)構(gòu)的完整性。
2.啟用 “封口” 選項(xiàng):在 “擠出” 修改器的 “參數(shù)” 卷展欄中,勾選 “封口始端” 和 “封口末端” 選項(xiàng)。這兩個選項(xiàng)可在擠出的起始端和末端自動創(chuàng)建封閉的面,有效解決因擠出兩端未封閉而產(chǎn)生的洞。對于一些管狀結(jié)構(gòu)的模型云展覽模型部件,啟用封口選項(xiàng)能快速封閉洞口,提升模型質(zhì)量。
(三)利用 “編輯多邊形” 修復(fù)
1.進(jìn)入邊界層級:為模型添加 “編輯多邊形” 修改器,進(jìn)入 “邊界” 層級(快捷鍵為 3)。此時,模型上的邊界線會以亮顯方式呈現(xiàn),便于我們選擇。
2.選擇洞口邊界并封口:在模型上選中洞口周圍的邊界線,例如模型云展覽模型的墻體出現(xiàn)洞口,選中洞口的邊界。然后在 “編輯邊界” 卷展欄中點(diǎn)擊 “封口” 按鈕,3DMax 會自動在洞口處創(chuàng)建一個封閉的面,填補(bǔ)洞口。若洞口形狀不規(guī)則,可通過調(diào)整邊界頂點(diǎn)的位置,使封口效果更加貼合模型整體形狀。
掌握 3DMax 中刪除擠出部分以及處理擠出后模型有洞的技巧與參數(shù)設(shè)置,對于制作高質(zhì)量的模型云展覽模型至關(guān)重要。通過合理運(yùn)用上述方法,能夠提升模型的完整性與精細(xì)度,讓模型云展覽模型在模型云平臺上展現(xiàn)出最佳效果,吸引更多關(guān)注。
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